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Battlefield 2042 : critique – une nouvelle conquête

La série Battlefield s’est toujours efforcée d’offrir des moments multijoueurs que l’on ne trouve nulle part ailleurs. Sauter d’un jet, tirer sur un autre pilote et détourner son jet dans Battlefield 3, raser des immeubles dans Battlefield : Bad Company 2, sauter en parachute depuis un gratte-ciel en train de s’effondrer dans Battlefield 4 – lorsqu’il s’agit d’échelle et de grandiloquence, DICE fait régulièrement des prouesses.

D’autres fois, le studio a pris un virage à 180 degrés en essayant quelque chose de complètement différent, comme Battlefield 2142, une expérience de guerre du futur qui a été lancée avec d’innombrables problèmes et a suscité une certaine méfiance dans mon moi de 13 ans quant à l’achat de jeux multijoueurs au lancement.

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Battlefield 2042 : critique

La bande-annonce de Battlefield 2042 montre que DICE redouble d’efforts dans ce qui a fait sa réputation : le plaisir plutôt que le réalisme, le chaos plutôt que l’ordre, et beaucoup, beaucoup de “moments Battlefield”. Situé dans un futur proche, le jeu FPS dépeint un monde bouleversé par les effets du changement climatique et l’effondrement de l’Union européenne.

C’est une prophétie plutôt sombre, avec de nombreuses villes ravagées par des tornades, des tempêtes de sable, des batailles massives, et parfois les trois.

Mais au moins, les soldats s’amusent : ils peuvent modifier leurs armes tout en courant, ou faire du stop sur les tornades et utiliser leurs nouvelles combinaisons pour se mettre à l’abri. Peut-être que l’avenir ne sera pas nul.

La crise climatique mise à part, la guerre ne semble pas avoir beaucoup changé. Les modes classiques de Battlefield, Conquête et Percée, sont de retour, avec des cartes encore plus grandes et des zones de capture groupées plutôt que des drapeaux éparpillés sur la carte, tout cela pour s’adapter au nouveau nombre de 128 joueurs.

Breakthrough, la dernière incarnation du mode Rush, divise les joueurs en deux armées, l’une en attaque et l’autre en défense, qui s’affrontent sur une série linéaire d’objectifs pour établir leur domination sur toute la carte.

L’augmentation du nombre de joueurs est bien plus perceptible lorsqu’une tornade arrive et aspire tout le monde dans un magnifique cyclone. Voir des dizaines d’icônes de coéquipiers amicaux tournoyer dans le ciel est le seul moment où Battlefield 2042 donne vraiment l’impression d’être massif, et même si je ne peux pas imaginer que le plaisir pur et stupide de zoomer dans une tornade s’estompe de sitôt, cela n’ajoute pas vraiment quelque chose à un match.

Vous aurez peut-être du mal à repérer les ennemis au loin lorsqu’une tempête se déclenche sur Orbital, ou lorsqu’une tempête de sable s’abat sur Hourglass, masquant complètement une bataille de chars à laquelle vous espériez participer.

Ne vous inquiétez pas, une tornade ne va pas vous projeter dans les airs pendant que vous vous battez, à moins que vous ne soyez pas au courant de la situation. Il est possible que j’aie été extrêmement chanceux avec les effets météorologiques, mais ils n’ont pas encore changé le cours de la bataille à eux seuls.

Pour les vétérans de la série, l’ajout qui change la donne est Battlefield Portal, un bac à sable rempli des meilleures cartes, armes et véhicules des jeux précédents dans lequel les joueurs peuvent créer des modes personnalisés en utilisant un éditeur logique détaillé pour mélanger les époques. Par exemple, il existe un mode Battlefield 1942 vs 2042 qui divise les équipes par époque pour les faire combattre dans la bataille des Ardennes. Les spécialistes de 2042 ont accès à toutes les technologies modernes, tandis que les soldats de 1942 doivent se contenter du système de classe classique et de l’équipement du passé.

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DICE a mis en place des listes de lecture officielles dans Portal qui permettent aux joueurs de découvrir 1942, Bad Company 2 et Battlefield 3 dans le nouveau moteur.

Redécouvrir les modes de jeu classiques dans Portal est fantastique pendant les premières heures, mais il n’y a pas assez de contenu de chaque jeu pour que l’expérience reste fraîche, et ce n’est pas une solution de rechange pour Bad Company 3.

Combattre sur le port d’Arica m’a rappelé un flot de souvenirs que j’avais complètement oubliés, mais jouer sur les deux mêmes cartes de Bad Company devient vite ennuyeux.

Heureusement, du nouveau contenu est prévu pour Portal en même temps que le contenu saisonnier du jeu principal, mais il pourrait être trop tard pour certains.

Malgré l’inclusion du jeu multiplateforme, il semble que les modes personnalisés de Portal ne soient pas très populaires. Le navigateur de serveurs contient rarement plus d’une poignée de serveurs à capacité maximale, bien que cela puisse être dû au nombre de fermes de progression proposées.

Il y a également une limite sur le nombre de serveurs personnalisés qui peuvent être en ligne à un moment donné, et beaucoup d’espaces sont actuellement utilisés par le même type de serveur. Peu après le lancement de l’accès anticipé, le gain d’expérience a été désactivé dans Portal pour remédier à ce problème, mais ces serveurs continuent d’apparaître.

La création de modes de jeu personnalisés dans Portal est intuitive grâce à l’éditeur de règles de base, mais il y a une restriction importante avec laquelle beaucoup de créateurs se battent : l’absence de jeu hors ligne ou privé.

Pour l’instant, il n’y a aucun moyen pour les créateurs de tester leurs serveurs sans les héberger en ligne. Si les emplacements de serveur sont entièrement occupés, votre seule option est d’attendre qu’un espace se libère. Cela semble être un énorme oubli, mais avec un peu de chance, cela pourra être corrigé dans une future mise à jour. Je n’ai pu tester qu’une poignée de configurations communautaires jusqu’à présent, mais le potentiel est évident et j’ai hâte de voir ce que la communauté fera de Portal.

Hazard Zone est la version de Battlefield de la bataille royale, mais avec une touche inspirée de Escape from Tarkov. Dans ce mode, des équipes de quatre personnes doivent localiser et récupérer des lecteurs de données éparpillés sur la carte.

Non seulement les équipes doivent se battre les unes contre les autres, mais elles devront également affronter des soldats de l’IA pour accéder à certains lecteurs, et vous devrez peut-être aussi faire face à l’environnement qui fait des siennes.

Il n’y a que deux occasions d’extraire les lecteurs avant que la zone ne se transforme en zone de danger, et une seule équipe peut être extraite pendant chaque période d’exfiltration. Si vous ratez votre chance de partir, vous terminez la partie sans rien.

Les joueurs sont récompensés par des crédits du marché noir s’ils parviennent à tuer des ennemis et à récupérer des lecteurs de données. Cette monnaie est exclusive à Hazard Zone ; elle vous permet d’acheter des armes et des objets au début d’un match pour augmenter vos chances de gagner.

Si vous faites une série d’extractions, les articles de la boutique bénéficient de remises, ce qui vous permet de vous équiper de matériel particulièrement coûteux. Plus votre série est longue, plus la réduction est importante. Avec seulement 32 joueurs, Hazard Zone est une version plus intime et plus douce du chaos multijoueur de Battlefield qui tente d’ajouter un élément de risque/récompense pour inciter les joueurs à revenir.

Jouer dans ce mode avec des coéquipiers qui ne communiquent pas n’est pas très amusant. Vous pouvez vous débrouiller dans la plupart des jeux de bataille royale sans jamais parler à votre équipe, ce qui est très bien si vous cherchez juste un match rapide, mais Hazard Zone vous oblige à établir des stratégies et des rôles au sein de votre équipe si vous voulez survivre. Vous ne pouvez pas non plus respawn dans ce mode, donc si vous êtes mis à terre et éliminé, vous devrez attendre que vos coéquipiers trouvent une liaison montante de redéploiement pour reprendre le combat.

Avant de commencer un match, les équipes sont fortement encouragées à s’équiper d’un scanner d’informations pour révéler les emplacements des lecteurs de données, mais si vous pouvez voir les chargements individuels de votre équipe dans le menu de déploiement, il n’y a aucune garantie qu’un coéquipier l’utilisera réellement.

Aussi robustes que soient les systèmes de ping et d’appel de Battlefield 2042, ils ne comptent que si votre équipe prête attention aux signaux que vous envoyez. Vous ne pouvez pas forcer qui que ce soit à jouer ensemble, et si cela ne fait pas une grande différence dans les autres modes, cela fait de la Zone de danger une épreuve ardue sans amis ou étrangers communicants à vos côtés.

J’ai également du mal à comprendre l’intérêt de Hazard Zone pour les nouveaux joueurs, même s’ils jouent avec des copains. Les joueurs qui gagnent régulièrement dans ce mode devraient avoir beaucoup de crédits du marché noir à leur disposition, alors pourquoi un groupe de nouveaux joueurs voudrait-il se lancer dans un mode où les gagnants probables sont des gens qui ont déjà accumulé beaucoup d’argent dans le jeu ?

Et ce n’est pas comme si vous n’étiez jamais qu’à quelques kills d’un chargement de départ décent – vous aurez besoin de plusieurs kills et de plusieurs lecteurs de données pour financer votre prochaine course. Vous pouvez économiser votre argent pour vous mesurer aux joueurs expérimentés, mais vous n’avez que des chances limitées de réussir avant de revenir à la case départ.

Outre les conditions météorologiques extrêmes et les nouveaux modes, l’autre changement majeur dans 2042 est l’arrivée des spécialistes, qui remplacent le système de classes éprouvé de Battlefield, donnant aux joueurs la flexibilité de créer des loadouts qui n’auraient pas été possibles dans les anciens jeux. Si vous voulez équiper un fusil à pompe d’une caisse de munitions en tant que médecin, c’est enfin possible dans Battlefield 2042.

IL EST RARE DE PASSER UN MATCH SANS AVOIR L’IMPRESSION QUE QUELQUE CHOSE S’EST DÉTACHÉ DES PROFONDEURS DU MOTEUR DU JEU.

Ce niveau de personnalisation permet de s’assurer que les joueurs ne gaspillent pas leurs gadgets uniques en étant forcés d’entrer dans une classe qu’ils ne voulaient pas jouer juste pour leurs armes, et c’est une aubaine pour les joueurs solo et les casuals.

Cela ne signifie pas que le travail d’équipe n’existe plus, mais les joueurs solos peuvent désormais faire leur propre truc sans que cela ne gâche la composition de l’équipe pour tous les autres.

Les spécialistes apportent également des gadgets et des caractéristiques, et il semble que certains soient nettement meilleurs que d’autres. Le grappin de Mackay lui permet d’accéder à des zones qu’aucun autre spécialiste ne peut atteindre.

Bien que le grappin soit très amusant à utiliser, il sera battu à chaque fois par une équipe coordonnée avec des gadgets et des pièges complémentaires. Il est facile de regarder les gadgets individuellement et de supposer qu’ils ne sont pas puissants, mais il y a des tas de synergies à explorer lorsque vous commencez à les mélanger avec vos coéquipiers et avec les gadgets complémentaires de votre chargement.

Il existe des stratégies véritablement innovantes qui ne sont rendues possibles que par le système de spécialistes. Par exemple, Casper, l’un des spécialistes de la reconnaissance, peut utiliser son drone de reconnaissance OV-P pour repérer les ennemis qui arrivent. Cela le rend vulnérable, mais l’ingénieur spécialiste Irish peut déployer un bouclier pour protéger Casper. Pendant ce temps, Boris peut compléter la fortification en déployant son canon sentinelle SG-36, qui se nourrit des informations fournies par le drone de Casper.

LA PLUPART DE CES CHANGEMENTS SONT ADDITIFS, MAIS ILS NE SONT PAS RÉVOLUTIONNAIRES.

Quel que soit le mode dans lequel vous jouez, le tout nouveau système de plus est toujours actif, vous permettant de changer les accessoires de vos armes à la volée.

Contrairement à la version bêta, il y a des dizaines d’accessoires à choisir sur chaque arme – beaucoup trop pour les choisir dans le feu de l’action – donc si vous voulez utiliser le système Plus, vous devrez attribuer un ensemble d’accessoires dans le menu de chargement avant de commencer une partie.

C’est définitivement irréaliste, mais c’est génial pour déterminer quelle est votre meilleure configuration, et c’est rafraîchissant de pouvoir passer d’un engagement à distance à un combat CQB sans avoir à mourir avant.

La communauté Battlefield s’est beaucoup plainte du fait que le jeu se lance avec 22 armes, mais le bon ensemble d’accessoires peut avoir des effets radicaux sur les armes de Battlefield 2042 si vous les choisissez correctement. Prenez un AK-24 et chargez-le avec deux jeux d’accessoires qui conviennent à une plus grande variété d’engagements, et vous réaliserez rapidement que vous n’avez pas besoin de plus d’armes à feu à choisir.

Battlefield 2042 tourne sur la dernière version du moteur Frostbite, et il a vraiment l’air incroyable si vous avez un ordinateur haut de gamme avec un écran HDR. Mais il n’y a pas que des bonnes nouvelles, car j’ai eu de nombreux flashbacks de la version plus jeune de moi-même qui essayait en vain de faire fonctionner Battlefield 2142 de manière fluide.

Malgré tous les réglages connus pour améliorer les fréquences d’images, comme Nvidia Reflex et DLSS, j’obtenais en moyenne moins de 60 images par seconde en 4K avec les réglages élevés. Étant donné la qualité des images, cela ne devrait pas être trop surprenant, mais j’ai l’impression qu’un Ryzen 3900x et une RTX 3080 devraient être capables de faire mieux.

2042 est définitivement plus fluide dans Hazard Zone que dans Conquest ou Breakthrough, et c’est probablement dû au manque de véhicules et à un nombre de joueurs plus faible. J’ai essayé de passer à un écran 1440p, ce qui a encore amélioré mon taux de rafraîchissement, mais ma souris a cessé de répondre correctement.

Quels que soient les paramètres que j’ai modifiés, le curseur de ma souris était toujours retardé d’une seconde, ce qui a rendu ma première session quasiment injouable. Cela ne s’est pas produit lors des sessions suivantes, ce qui est étrange car le jeu, et mon installation, n’ont pas reçu de mise à jour. C’est bien que cela fonctionne maintenant, mais cela n’inspire pas beaucoup de confiance.

La série n’a pas été exactement bénie par des lancements sans heurts au fil des ans, donc les fans peuvent déjà s’attendre à des problèmes comme celui-ci. De même, si 2042 dispose de quelques nouveaux outils vraiment géniaux, ils sont plus additifs que révolutionnaires. Des cartes immenses et magnifiques, une tonne de véhicules pour semer le chaos, et maintenant de vraies tornades pour augmenter les sensations fortes.

Il s’agit toujours d’un gigantesque terrain de jeu rempli de catalyseurs et de gadgets qui sont prêts et attendent d’être utilisés dans une pièce montée par le joueur. C’est toujours aussi cool lorsque vous parvenez à en créer un au milieu d’un match, et c’est dans ces moments-là que Battlefield s’affirme dans l’espace FPS multijoueur. Quand tout fonctionne, Battlefield 2042 est facilement l’un de mes jeux préférés de la série. Mais il est rare de passer un match sans avoir l’impression que quelque chose s’est détaché des profondeurs du moteur de jeu, et aucune nostalgie de Portal ne peut masquer le sentiment que ce jeu a été fait à la va-vite.

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FAQ

Combien de cartes compte Battlefield 2042 ?

Battlefield 2042 compte 13 cartes au total, mais elles sont réparties dans différentes sections du jeu. Les modes de jeu de base contiennent sept cartes qui sont uniques au jeu et ont été conçues en gardant à l’esprit les modes plus importants.

Combien d’armes y aura-t-il dans Battlefield 2042 ?

22 armes
Il y a 22 armes disponibles dans Battlefield 2042, mais pour commencer, vous trouverez sept armes à essayer – une pour chaque type d’arme. Plus vous jouerez, plus vous en débloquerez, et plus vous utiliserez une arme, plus vous débloquerez d’accessoires pour celle-ci.

Battlefield 2042 a-t-il des camos ?

Que vous utilisiez le M5A3 ou le DXR-1, vous pourrez débloquer des camos d’armes en jouant intensivement avec une seule arme. … Pour obtenir le camouflage d’arme exclusif de niveau 1 dans Battlefield 2042, les joueurs devront accumuler 1200 tués avec une seule arme !

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